World of Tanks
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Consultorio WOT

pues eso id posteando dudas y demas que tengais, ya sabeis como va esto

Paginas de interés:
Datos sobre todos los tanques: www.wotdb.info/
Modelos de los tanques con la distribución de los componentes y tripulación: **gamemodels3d.com/
**Calculo de la eficiencia de un jugador(su “ELO”):
wot-news.com/index.php/stat/calc/en
Video explicativo sobre todas las caracteristicas de las artillerias de tier 6-8 de las 4 naciones actuales (Francia, EEUU, Alemania y Rusia): www.youtube.com/watch?v=zP3Mt5tnx84

Tutorial sobre los como se reparte la EXP y los créditos, y los bonus que obtienes durante y tras la batalla: wot.gamersmafia.com/tutoriales/show/1581

KV-1S, no te arrepentirás

Comentario #2150 por eleazar:
Una duda tiro para el KV-1S o para el T-150?????

El kv 1s ahora es practicamente el tanque que corta el bacalao en el tier VI, porque basicamente es un TD con torreta con un cañón desintegrador, pequeño de tamaño y con mucha movilidad (creo que en su momento era el segundo tanque pesado más rápido del juego), y con costes y ganancias de un tier VI, luego nunca pierdes pasta. Lo único malo, que tiene el blindaje del kv-1 en todo menos en la torreta, por lo que la mitad de todo lo que te tiren te penetra menos si te da en la protección del frente de la torreta, pero teniendo un cañón como el tuyo casi nada de tu tier se te acerca, así que lo mismo da.
Por otro lado, por si te interesa verlo desde un punto de vista a largo plazo, el kv-1s lleva al IS, que es superior en casi todas las situaciones a un kv3 (el kv3 es lo mismo que el IS pero cambiando un huevo de movilidad por más salud y mayor armadura en los laterales, por lo que es “mejor” en mapas urbanos y en 1vs1 pero pierde una barbaridad en mapas grandes que requieren movilidad). En Tier 8 el IS3 es superior en todo al kv4, menos cuando el kv4 está totalmente desarrollado y el que lo maneja sabe muy bien lo que hace, y aún así el IS3 es más fácil de manejar, más barato, más rápido y con un cañón con más daño, además de que el kv4 es un imán para TODA la artillería. Y como último apunte, normalmente la única razón para ir por la línea del kv4 es por el ST-I o por el IS4, y el ST-I empieza con el cañón del IS de tier 7 stock, y antes de sacarse el cañón top tiene que desarrollar uno intermedio, por lo que todo el mundo se saca antes el IS3 para desbloquear ahí el segundo cañón del ST-I, porque si no es que no le penetras a NADA.
En resumen, la línea del IS es mejor, luego la única razón para elegir el T150 es porque te interesa mucho mucho esa línea por los últimos tiers que si que merecen algo la pena, y aún así aunque ese fuera el caso tendrías que sacarte antes hasta el IS-3 para coger el cañón y ahorrarte un infierno, por lo que, quieras lo que quieras, tira siempre para la línea del IS.

que hable grebeci que tiene las dos lineas completas

vi en una partida el otro día un mod que cuando le das a la tecla F8 para marcar que estas recargando sale en el chat exactamente el tiempo de recarga que te queda y la posición donde estas. ¿alguien sabe como se llama o donde puedo encontrarlo?

Comentario #2150 por eleazar:
Una duda tiro para el KV-1S o para el T-150?????

ambas ramas tienen sus tanques buenos y malos, personalmente me gustan ambas. La rama que lleva hasta el Is-7 tiene mas movilidad y la del IS-4 es mas dura y con mejor potencia de fuego(creo)
El is-7 es un tanque para pegarte frontalmente porque tiene muy buena inclinacion, con el Is-4 tienes que angularte y creo que es mas duro por los laterales. Yo tengo los 2 y me gustan ambos.
Eso si, en Tier 6 KV-1s»»T-150, aunque luego KV-3»>IS. Como te digo cada rama tiene sus tanques para sufrir y otros para disfrutar.
Tu eliges.

Creo que tirare primero al Kv-1s que me mola por que es bastante rapido para ser un pesado, es que el otro dia me mosquee bastante por wue un ligero me metio una paliza y yo no pude ni apuntarlo, el jodio se movio alrededor hasta que me pelo sin poder ni tenerlo a tiro, que cabrooonnn lo mato lo matoooooo

Comentario #2156 por eleazar:
Creo que tirare primero al Kv-1s que me mola por que es bastante rapido para ser un pesado, es que el otro dia me mosquee bastante por wue un ligero me metio una paliza y yo no pude ni apuntarlo, el jodio se movio alrededor hasta que me pelo sin poder ni tenerlo a tiro, que cabrooonnn lo mato lo matoooooo

Los ligeros tienen eso, se basan en sabotear y atacar a objetivos que estén solos y que puedan abusar, además, suelen tener un tier de matchmaking superior al tier del tanque (por ejemplo el tier VIII frances tiene emparejamientos como un 9.5 o así), si manejas un pesado lo que tienes que hacer es embestirles, porque no pesan nada y les haces 200 o así, incluso cuando no tienes velocidad.
Hablando del peso, para ayudarte a saber el peso de un tanque algunas veces no viene mal fijarse en el nombre, ya que algunas veces el numero (no todas pero sí unas pocas) refleja el peso de los primeros modelos del tanque (amx 12t -> 12 ton, amx 50 -> 50 ton, etc).
Otra cosa para cuando te rodean que no se conoce cuando empiezas a jugar es que es si tu velocidad de torreta es demasiado lenta intenta girar el cuerpo del tanque con la torreta, así la velocidad de giro del tronco se suma a la de giro de la torreta y puedes llegar a darles antes.

MENUDA PUTA MIEEEEEEEEEEEEERDA DE PARCHE

WARGAMING HIJOS DE PUTA

LOL

Porque han hecho que ahora si te dan se vuelva a poner a botar la mira de francotirador?

Se te habrá activado, compruebalo.

Explica como se desactiva que estoy pegado en eso

En opciones busca “vibración modo francotirador”.
Creo que era la primera ventana.
Desactivas la casilla y listo.

Editado: Estoy leyendo (aun no me he puesto el parche ) que las vibraciones son asi, pero no se pueden desactivar de normal.

Hay un mod para hacerlo, pero no se si funciona ni si es seguro.

casi no se notan las vibraciones y casi no afecta si vas a disparar…

han nerfeado los derp gold verdad?

Si, dfe 150 pen a 104 y han subido el precio de muchas.

QUE COÑO LE HAN HECHO A MI HUMMEL
EDITADO:Y mi s51….

bueno a ver antes de que esto chape, que mods se usan ahora? la mira era una de jimbo o algo asi no? alguien lo tiene por ahi?, luego yo usaba un mod que estaba op que era para poder quitar todo el zoom que quisieses, falta alguno mas?

Yo solo uso el de recarga, asi que no se.

Había algunos prohibidos por wg, creo q el del zoom era uno de ellos.

Oye habéis visto que ahora la protección contra fragmentación (lo de reducir daño de embestidas y explosiones) lo han bufado, y da más protección cuanto más pesado sea el tanque según sea una protección para tanques ligeros, medios, pesados y superpesados? Mi KV4 puede ponerse la de superpesados y da un 50% de protección contra explosiones y embestidas lol

véase un t95 con eso, le he tirado un proyectil al lado con la nueva GW tiger, al lado, no ha 1 metro no, y le he gasto 120 hp

Yo llevo toda la tarde quemado.
Por favor pero que panda de mancos sin cerebro le viene tocando en mi equipo. Pero absolutamente estupidos, de decirles que hacer y quedarse snipeando en arbustos con pesados rusos o medios superligeros como el cromwell.

siemka PL jaja

No en serio.
Haciendo spam en el chat en una partida de tier 6 diciendo q un ligero esta rusheando a la arty, nadie mueve un puto dedo y yo no puedo hacer nada porque llevo al chuchill con 0 movilidad, el ligero la mata y se va tan campante, un kv-1 en arbustos cerca no ha hecho una mierda, se queda quieto y sigue snipeando. Un kv 1s con 100 de vida aliado en una esquina, un panther, un kv 1s y un t 34 de tier V esperando a la vuelta de la esquina, todos por encima de 400 hp, le marco que retroceda, pues va y sale, enseñando el lado de manera totalmente perpendicular y lo violan, que no se que cojones esperaba que pasara, que le sonrieran mientras tardaba 5 segundos en apuntar?.
Otra, vamos ganando, tenemos 4 tier VI contra 3 tier V y 2 tier IV, pues nos rushean la base y solo se gira para parar la captura un jgpz IV, se carga a uno, y cuando ve que quedan dos tier IV capturando en lugar de seguir tratando de darles desde lo lejos se mete a melee, y lo follan. Mientras todos los churchill sin poder hacer nada, y veo un jodido kv1s snipeando mas cerca q ningún churchill. El segundo jodido tanque pesado con mas movilidad del juego, y ni siquiera se movió para parar la captura.
Otra vez en lago nos hacen lo mismo, ganando de calle, yo con 3-5 muertes, y nos empiezan a capturar, pues ni el jumbo ni el hetzer q quedan se giran a parar a un pzIII/IV a 50 de vida. Y me toca ir que me tiro 30 sec solo para girar el tanque, no llego ni de coña, y encima el hetzer que no s eha movido una mierda cuando está a 95 de captura suelta, “esta perdida, si total, no ibamos a llegar a parar la captura”.
En serio, algunas veces si hubiera versión física del juego me darían ganas de cogerla y tirarla por la ventana.
Y por cierto, ya podrían meterle un nerf al puto kv 1s o triplicar la exp para desarrollarlo porque es un tanque que define todas la partidas en las que está y tiene una mecánica tan estúpida que hace que nadie que lo tenga aprenda una mierda de las mecánicas del juego. O es un tanque que usado por un pro viola a todo lo que se encuentra o es una mierda absoluta porque el que lo usa tiene la mentalidad de un loltraktor.
EDITADO: Joder, que a gusto me he quedado.

Comentario #2175 por foxan0010:
No en serio.
Haciendo spam en el chat en una partida de tier 6 diciendo q un ligero esta rusheando a la arty, nadie mueve un puto dedo y yo no puedo hacer nada porque llevo al chuchill con 0 movilidad, el ligero la mata y se va tan campante, un kv-1 en arbustos cerca no ha hecho una mierda, se queda quieto y sigue snipeando. Un kv 1s con 100 de vida aliado en una esquina, un panther, un kv 1s y un t 34 de tier V esperando a la vuelta de la esquina, todos por encima de 400 hp, le marco que retroceda, pues va y sale, enseñando el lado de manera totalmente perpendicular y lo violan, que no se que cojones esperaba que pasara, que le sonrieran mientras tardaba 5 segundos en apuntar?.
Otra, vamos ganando, tenemos 4 tier VI contra 3 tier V y 2 tier IV, pues nos rushean la base y solo se gira para parar la captura un jgpz IV, se carga a uno, y cuando ve que quedan dos tier IV capturando en lugar de seguir tratando de darles desde lo lejos se mete a melee, y lo follan. Mientras todos los churchill sin poder hacer nada, y veo un jodido kv1s snipeando mas cerca q ningún churchill. El segundo jodido tanque pesado con mas movilidad del juego, y ni siquiera se movió para parar la captura.
Otra vez en lago nos hacen lo mismo, ganando de calle, yo con 3-5 muertes, y nos empiezan a capturar, pues ni el jumbo ni el hetzer q quedan se giran a parar a un pzIII/IV a 50 de vida. Y me toca ir que me tiro 30 sec solo para girar el tanque, no llego ni de coña, y encima el hetzer que no s eha movido una mierda cuando está a 95 de captura suelta, “esta perdida, si total, no ibamos a llegar a parar la captura”.
En serio, algunas veces si hubiera versión física del juego me darían ganas de cogerla y tirarla por la ventana.
Y por cierto, ya podrían meterle un nerf al puto kv 1s o triplicar la exp para desarrollarlo porque es un tanque que define todas la partidas en las que está y tiene una mecánica tan estúpida que hace que nadie que lo tenga aprenda una mierda de las mecánicas del juego. O es un tanque que usado por un pro viola a todo lo que se encuentra o es una mierda absoluta porque el que lo usa tiene la mentalidad de un loltraktor.
EDITADO: Joder, que a gusto me he quedado.

Que bien viene este post para desahogarse X’DDDDD

Comentario #2176 por Blopap:
#2175 Que bien viene este post para desahogarse X’DDDDD

Por cierto, antes de que se cierre, cuales son los weakpoints de un chuchill VII que dijistes una vez?



PD: MIRA LA PAGINA, 2DO AVISO https://www.wotdb.info/

vengo para decir que se han cargado las artys con el overnerf y me voy.
Siema PL

Purchased:
‘T-54’ successfully purchased. You have spent credits: 3.450.000.

Ale, artis a cojer polvo. OP tank incoming.

con una muy buena tripulación con mil habilidades se dejan medio jugar si tienes suerte pero no me imagino como seria subir una arty desde 0 ahora….

PD: a alguien le deja editar el xvm.xc que te descargas por de otra gente con el editor web?? a mi solo me deja editar la mía de la anterior versión.

Comentario #2181 por Khas:
con una muy buena tripulación con mil habilidades se dejan medio jugar si tienes suerte pero no me imagino como seria subir una arty desde 0 ahora….

PD: a alguien le deja editar el xvm.xc que te descargas por de otra gente con el editor web?? a mi solo me deja editar la mía de la anterior versión.

tengo la 4ª hab al 70%

estoy con la habilidad del comandante al 57% (tutor) se le pueden poner otras habilidades mas o solo puede tener una?????

Comentario #2183 por eleazar:
estoy con la habilidad del comandante al 57% (tutor) se le pueden poner otras habilidades mas o solo puede tener una?????

lee

Comentario #2182 por grebeci:
#2181 tengo la 4ª hab al 70%

x’D

Comentario #2184 por grebeci:
#2183 lee #2182 x’D

Me explico mejor, se pueden tener mas de una habilidad activa????

Comentario #2185 por eleazar:
#2184 Me explico mejor, se pueden tener mas de una habilidad activa????

Las habilidades de la tripulación son acumulativas SI SON DISTINTAS, si tienes dos tripulantes con la misma habilidad solo funciona la que mas porcentaje tenga.

¿Han vuelto a hacer de las suyas y han jodido el t59 sin decir nada? ultimamente parece un tanque aleman, no hacen mas que incendiarme por tiros desde el frontal y con demasiada frecuencia

Comentario #2186 por Blopap:
#2185 Las habilidades de la tripulación son acumulativas SI SON DISTINTAS, si tienes dos tripulantes con la misma habilidad solo funciona la que mas porcentaje tenga.

cuando acabe de subir la habilidad de tutor del comandante podre ponerle una segunda habilidad al comandante no ? o eso entiendo.

Comentario #2188 por eleazar:
#2186 cuando acabe de subir la habilidad de tutor del comandante podre ponerle una segunda habilidad al comandante no ? o eso entiendo.

si

Comentario #2188 por eleazar:
#2186 cuando acabe de subir la habilidad de tutor del comandante podre ponerle una segunda habilidad al comandante no ? o eso entiendo.

Los tripulantes aprenden habilidades de la siguiente manera, primero tardan x de experiencia en llegar al 100% (que es como decir que usan el tanque al 100% de sus capacidades), luego tardan dos veces x en completar la primera habilidad, luego en la segunda dos veces lo que les costó la anterior, y así sigue (mas o menos, no se si he acertado con lo del doble del doble en la segunda o si es el triple de subir al 100% del tanque, pero la idea es esa, cada vez cuesta más y más, por eso lo normal es solo hablar de hasta la 3ª habilidad como mucho). Luego en teoría puedes aprender todas las habilidades que quieras y no puedes aprender la misma habilidad en el mismo tripulante dos veces (aunque sí en otros, lo explico abajo).
Luego tienes varios tipos de habilidades que cada una funciona de manera distinta, las hay que funcionan como “ventajas”, es decir, dan un efecto muy potente, pero solo funcionan si están al 100% desarrolladas, y si 2 tripulantes la tienen solo funcionan una vez, no se acumulan. Ejemplo, sexto sentido (la bombillita), llamada de venganza de los operadores de radio, comodín de los comandantes, etc.
Luego tienes ventajas de porcentaje, que son como viaje suave de los conductores, o armero de los artilleros o cargadores, tienen efecto desde el 1%, pero al 1% tienen un 1% de su efecto estando al 100% (por ejemplo, si fuera aumentar la precisión cuando se te rompe el cañón hasta un 10% para compensar la perdida de precisión por tener el cañón roto, que creo que esa es “armero”, con un 1% tendrías un 0’1% de mejora de preci, con un 10% desarrollado un 1%, y con la habilidad desarrollada al 100% tendrías el 10% de mejora de precision que te prometía la habilidad). Este tipo de habilidades son las que son particulares de cada tipo de tripulación pero que no son “ventajas”, entonces están pensadas para no stackearse, pero si por ejemplo tuvieras un tanque con 2 cargadores y les metes la misma habilidad no se stackearian y solo funcionaría la de mayor porcentaje, además supongo (-supongo-) que al tener dos cargadores, si te matan en una partida al cargador con la habilidad con mayor porcentaje pasaría a hacer efecto la del segundo cargador, ya que la del 1º ya no funcionaría, aunque esto es una especulación, que te lo confirme grebe. Ejemplos de habilidades de este tipo son viaje suave (conductores) conciencia situacional (operadores de radio) o tutor (comandantes).
Luego tienes las habilidades de porcentaje genéricas, que son las que estaban cuando empezó el juego, antes de que metieran todas las demás, y que pueden aprender todos los tripulantes, que son camuflaje, reparar, y control de incendio. Estas funcionan como las de porcentaje de antes, funcionan desde el 1% hasta el 100%, pero su efectividad depende de que la tengan todos los miembros de la tripulación. Es decir, si tengo 4 miembros pero solo el comandante tiene camuflaje al 100% es como si el valor de la habilidad efectivo “general” fuera de 100/4=25%, si en cambio tuviera el comandante al 100%, pero los otros 3 a 90%, sería (100+90+90+90)/4=92’5%, y si todos la tuvieran al 100% el efecto sería del 100%.
Luego hay una habilidad especial que es “hermanos de armas”, que es una ventaja que solo funciona al 100% que aumenta el % de entrenamiento del tanque en un 10% o 5%, pero para funcionar tienen que tenerla entrenada al 100% todos los miembros de la tripulación. Como es una de las más potentes lo normal es ir primero a por ella, pero al jugar con el tanque y llegar a la primera habilidad en lugar de meterte esa meterte tutor en comandante y otras skills de porcentaje en el resto de la tripulación, ya que ponerte directamente hermanos de armas no tendría efecto hasta el 100%, en cambio tutor aumenta la velocidad de pillar exp y las otras habis dan sus efectos en %, lo cual te ayuda hasta tener una cantidad de exp muy alta para poder reentrenar y que aún así te salga la habilidad nueva al 100%. Entonces cuando las tengas al 100% y un 36%-41% la segunda las reentrenas a hermanos de armas, y ya debería salirte con esa exp al reentrenar hermanos de armas al 100% (se hace así suponiendo que lo haces sin pagar oro como todo el mundo, ya que solo conservarías el 75% de la exp).
Creo que mas o menos me he explicado y no me he colado en casi nada, pero si tengo algo mal blopap y grebe te lo dirán, que yo ayer me fui de fiesta y llegué a casa a las 6 y media y estoy un poco sopa todavía x’D

Comentario #2189 por Blitzkrieg:
#2188 si

Por cierto blitz, se me había olvidado decirte que han aumentado los ingresos y reducido los costes de mantenimiento de todos los tanques del rango 5 al 10, así que empieza a quitarle polvo al king tiger
EDITADO: Tambien quería añadir que se me había olvidado, tutor aumenta la velocidad de pillar exp de toda la tripulación menos el comandante, pero solo tiene efecto si esos miembros de tripulación están desarrollando una skill, si no lo están haciendo la vel de desarrollo no aumenta, luego pillarte tutor pero no cogerte ninguna skill en las demás para más tarde no tener que reentrenar no merece la pena.

joder voy a echar de menos los rascacielos de foxan x’DDDDDDDDDDDD

Comentario #2191 por grebeci:
joder voy a echar de menos los rascacielos de foxan x’DDDDDDDDDDDD

Solo lo hago para explicar cosas a gente que esta empezando no me jodas x’D
Además si quieres hablar conmigo siempre puedes jugar al lol con andres y conmigo o llamarme por skype

Comentario #2192 por foxan0010:
#2191 Solo lo hago para explicar cosas a gente que esta empezando no me jodas x’D
Además si quieres hablar conmigo siempre puedes jugar al lol con andres y conmigo o llamarme por skype

Gracias, es que es la primera tripulación que llevo al 100% y no quería cagarla

Comentario #2193 por eleazar:
#2192 Gracias, es que es la primera tripulación que llevo al 100% y no quería cagarla

No te preocupes, no me cuesta nada ayudar y esto de hacer rascacielos es un vicio.

foxan ha sustituido a kanetaker jajaja

Comentario #2190 por foxan0010:
#2188 Los tripulantes aprenden habilidades de la siguiente manera, primero tardan x de experiencia en llegar al 100% (que es como decir que usan el tanque al 100% de sus capacidades), luego tardan dos veces x en completar la primera habilidad, luego en la segunda dos veces lo que les costó la anterior, y así sigue (mas o menos, no se si he acertado con lo del doble del doble en la segunda o si es el triple de subir al 100% del tanque, pero la idea es esa, cada vez cuesta más y más, por eso lo normal es solo hablar de hasta la 3ª habilidad como mucho). Luego en teoría puedes aprender todas las habilidades que quieras y no puedes aprender la misma habilidad en el mismo tripulante dos veces (aunque sí en otros, lo explico abajo).
Luego tienes varios tipos de habilidades que cada una funciona de manera distinta, las hay que funcionan como “ventajas”, es decir, dan un efecto muy potente, pero solo funcionan si están al 100% desarrolladas, y si 2 tripulantes la tienen solo funcionan una vez, no se acumulan. Ejemplo, sexto sentido (la bombillita), llamada de venganza de los operadores de radio, comodín de los comandantes, etc.
Luego tienes ventajas de porcentaje, que son como viaje suave de los conductores, o armero de los artilleros o cargadores, tienen efecto desde el 1%, pero al 1% tienen un 1% de su efecto estando al 100% (por ejemplo, si fuera aumentar la precisión cuando se te rompe el cañón hasta un 10% para compensar la perdida de precisión por tener el cañón roto, que creo que esa es “armero”, con un 1% tendrías un 0’1% de mejora de preci, con un 10% desarrollado un 1%, y con la habilidad desarrollada al 100% tendrías el 10% de mejora de precision que te prometía la habilidad). Este tipo de habilidades son las que son particulares de cada tipo de tripulación pero que no son “ventajas”, entonces están pensadas para no stackearse, pero si por ejemplo tuvieras un tanque con 2 cargadores y les metes la misma habilidad no se stackearian y solo funcionaría la de mayor porcentaje, además supongo (-supongo-) que al tener dos cargadores, si te matan en una partida al cargador con la habilidad con mayor porcentaje pasaría a hacer efecto la del segundo cargador, ya que la del 1º ya no funcionaría, aunque esto es una especulación, que te lo confirme grebe. Ejemplos de habilidades de este tipo son viaje suave (conductores) conciencia situacional (operadores de radio) o tutor (comandantes).
Luego tienes las habilidades de porcentaje genéricas, que son las que estaban cuando empezó el juego, antes de que metieran todas las demás, y que pueden aprender todos los tripulantes, que son camuflaje, reparar, y control de incendio. Estas funcionan como las de porcentaje de antes, funcionan desde el 1% hasta el 100%, pero su efectividad depende de que la tengan todos los miembros de la tripulación. Es decir, si tengo 4 miembros pero solo el comandante tiene camuflaje al 100% es como si el valor de la habilidad efectivo “general” fuera de 100/4=25%, si en cambio tuviera el comandante al 100%, pero los otros 3 a 90%, sería (100+90+90+90)/4=92’5%, y si todos la tuvieran al 100% el efecto sería del 100%.
Luego hay una habilidad especial que es “hermanos de armas”, que es una ventaja que solo funciona al 100% que aumenta el % de entrenamiento del tanque en un 10% o 5%, pero para funcionar tienen que tenerla entrenada al 100% todos los miembros de la tripulación. Como es una de las más potentes lo normal es ir primero a por ella, pero al jugar con el tanque y llegar a la primera habilidad en lugar de meterte esa meterte tutor en comandante y otras skills de porcentaje en el resto de la tripulación, ya que ponerte directamente hermanos de armas no tendría efecto hasta el 100%, en cambio tutor aumenta la velocidad de pillar exp y las otras habis dan sus efectos en %, lo cual te ayuda hasta tener una cantidad de exp muy alta para poder reentrenar y que aún así te salga la habilidad nueva al 100%. Entonces cuando las tengas al 100% y un 36%-41% la segunda las reentrenas a hermanos de armas, y ya debería salirte con esa exp al reentrenar hermanos de armas al 100% (se hace así suponiendo que lo haces sin pagar oro como todo el mundo, ya que solo conservarías el 75% de la exp).
Creo que mas o menos me he explicado y no me he colado en casi nada, pero si tengo algo mal blopap y grebe te lo dirán, que yo ayer me fui de fiesta y llegué a casa a las 6 y media y estoy un poco sopa todavía x’D
#2189 Por cierto blitz, se me había olvidado decirte que han aumentado los ingresos y reducido los costes de mantenimiento de todos los tanques del rango 5 al 10, así que empieza a quitarle polvo al king tiger
EDITADO: Tambien quería añadir que se me había olvidado, tutor aumenta la velocidad de pillar exp de toda la tripulación menos el comandante, pero solo tiene efecto si esos miembros de tripulación están desarrollando una skill, si no lo están haciendo la vel de desarrollo no aumenta, luego pillarte tutor pero no cogerte ninguna skill en las demás para más tarde no tener que reentrenar no merece la pena.

omg, pues a ello voy

Joder, tener el tiger casi stock con el 88 corto me esta jodiendo el porcentaje de vistorias/derrotas. El black prince es totalmente inmune al 88, rebota hasta en las protecciones de las ruedas, el T29 3/4 partes de lo mismo, menos por los laterales que se pueden penetrar si las ruedas no te trollean, el frontal es imposible. Y intentar detrackear a cualquier cosa q se te acerque y ver como incluso sus cadenas te hacen rebotar casi siempre es una desventaja enorme.
Al menos con el IS y su torreta de papel algo hago pero joder, 27.000 exp para torreta + cañón es una burrada. Y espero que no necesite una nueva suspensión para el 88 largo.
La forma de balancear el árbol alemán de wg da toda la puta pena.

Comentario #2197 por foxan0010:
Joder, tener el tiger casi stock con el 88 corto me esta jodiendo el porcentaje de vistorias/derrotas. El black prince es totalmente inmune al 88, rebota hasta en las protecciones de las ruedas, el T29 3/4 partes de lo mismo, menos por los laterales que se pueden penetrar si las ruedas no te trollean, el frontal es imposible. Y intentar detrackear a cualquier cosa q se te acerque y ver como incluso sus cadenas te hacen rebotar casi siempre es una desventaja enorme.
Al menos con el IS y su torreta de papel algo hago pero joder, 27.000 exp para torreta + cañón es una burrada. Y espero que no necesite una nueva suspensión para el 88 largo.
La forma de balancear el árbol alemán de wg da toda la puta pena.

Al T29, low hull y la ametralladora.

Al Black Prince, llorar. (y tirar gold).

dios que asquito me da jugar con la GW panther ahora… 40 segudnos de recarga para fallar

teneis a mano la imagen aquella sobre el camuflaje? @grebeciAcabo de enganchar a un amigo y le he explicado como funciona todo mas o menos y la imagen esa lo explica muy bien

Los más activos en Ayuda
Subforos
Tags
ad 91
consultorio 11
de 1140
e 287
fd 35
s 174
sa 42
sfr 1