Como se reparte la experiencia y creditos en una batalla
Aqui teneis una tabla sobre que influye a la hora de repartir la experiencia y los créditos dependiendo de vuestras acciones durante, y tras la batalla. La he traducido de la wiki del WOT, la cual teneis en un link en la fuente.
| ¿Que recompensa de EXP da? | ¿Que recompensa de créditos da? | |
|---|---|---|
| Durante la batalla: | ||
| Entrar en batalla |
No
|
Cantidad fija en función del tier del jugador
|
| Descubrir un tanque enemigo por primera vez |
Bonus fijo por detectar un tanque, doble bonus si es una artillería
|
Bonus fijo por detectar un tanque, doble bonus si es una artillería
|
| Dañar enemigos que has descubierto tu |
Bonus por cada punto de daño, teniendo en cuenta el tier de la víctima y el tuyo (dañar a tiers mas altos que el tuyo da más dinero). Todo el daño cuenta, tanto si es causado por impacto directo, daño de área, choque, fuego o explosión del depósito de munición (ammo-rack) |
Por cada punto de daño
|
| Dañar enemigos que no estan descubiertos |
Por cada punto de daño
|
|
| Dañar enemigos que estan descubiertos pero no los has descubierto tu |
50% del total
|
|
| Daño hecho a tanques que tu has descubierto por los aliados |
50% de lo que haya ganado tu compañero por el daño, dividido entre el número de tanques que estan descubriendo al tanque enemigo
|
La misma recompensa de lo que haya ganado tu compañero por el daño, dividido entre el número de tanques que estan descubriendo al tanque enemigo
|
| Inflijir daño crítico( a la tripulación o a los módulos) |
Esto significa destruir un módulo del tanque enemigo(no solo dañarlo), o matar a algún tripulante Bonus fijo dependiendo del tier enemigo comparado con el tuyo, tanto si es causado por impacto directo, daño de área, choque, fuego o explosión del depósito de munición (ammo-rack) Los tanques ligeros obtienen un bonus si le inflingen daño crítico a los tanques pesados En cualquier caso solo cuenta la primera destrucción (o segunda en caso de que lo repare o cure al tripulante con un consumible) |
No
|
| Deshabilitar a un tanque enemigo (matandole a todos los tripulantes) |
Misma recompensa a si le hubiesemos quitado toda la vida que le quedaba.
|
Misma recompensa a si le hubiesemos quitado toda la vida que le quedaba.
|
| Destrucción del tanque enemigo con un choque |
Bonus muy pequeño dependiendo del tier enemigo y el tuyo
|
No
|
| Bono de combate cercano |
Dañar enemigos que esten a menos de 200m da un bonus muy pequeño
|
No
|
| Bonus por cantidad de puntos de captura |
Por cada punto obtenido, con un máximo de 100, si se completa la captura
|
No
|
| Bonus por cantidad de puntos al defender la base aliada |
Por cada punto obtenido, con un máximo de 100
|
No
|
| Captura completa de la base enemiga |
Bonus fijo
|
Cantidad fija pagada a cada uno que este en el círculo de captura al completar la captura, independientemente de la captura de cada uno
|
| Después de la batalla: | ||
| Supervivencia |
Bonus fijo muy pequeño
|
No
|
| Factor de eficacia del equipo |
Coeficiente basado en el daño total inflingido al equipo enemigo por el tuyo
|
No
|
| Derrota |
No
|
No
|
| Empate |
No
|
No
|
| Victoria |
Multiplicador de x1.5
|
La recompensa de "Entrar en batalla" se multiplica x1.85. No afecta a las recompensas de los otros bonus obtenidos
|
| Victoria en una compañia de tanques o clan war |
Además del bonus por victoria, un bonus extra del 50% de la experiencia ganada por el equipo perdedor
|
Además del bonus por victoria, un bonus extra del 50% de los créditos ganados por el equipo perdedor
|
| Factor específico de cada tanque |
Coeficiente específico de cada tanque, 1 para todos los tanques que no sean premiun.
|
Coeficiente específico de cada tanque, mayor para los tanques premiun
|
| Cuenta premiun |
Multiplicador de x1.5
|
Multiplicador de x1.5
|
| Primera batalla del día |
Multiplicador de x2, excepto en caso de que sea diferente debido a eventos
|
No
|
| Salirse de la batalla durante la carga o la cuenta atrás |
No obtienes el bonus de "Entrar en batalla". Desde que el tanque entra en batalla hasta que es destruido, puede ganar EXP pasivamente, por ejemplo, descubriendo enemigos
|
No obtienes el bonus de "Entrar en batalla". Desde que el tanque entra en batalla hasta que es destruido, puede ganar créditos pasivamente, por ejemplo, descubriendo enemigos
|
| Salirse de la batalla más tarde |
Ganas tanta EXP como hayas conseguido antes de salirte, sin penalización. Si el tanque no ha sido destruido al salirte, puede ganar EXP pasivamente, por ejemplo, descubriendo enemigos
|
Ganas tantos créditos como hayas conseguido antes de salirte, sin penalización. Si el tanque no ha sido destruido al salirte, puede ganar créditos pasivamente, por ejemplo, descubriendo enemigos
|
World of Tanks
de nada
Hay algunos textos que se quedan cortados pero no os preocupeis que solo son 1 o 2 letras
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
que? cuando? donde? como? :3
lol como que deshabilitar a un tanque enemigo matando a todos sus tripulantes?, si te matan a todos se apaga el tanque o como?
es como si hubieses muerto
Se queda parado sin que se mueva nada, pero el tanque sigue teniendo vida, te quedas asi hasta que te matan o hasta que curas a uno.
ya tiene que ser penoso curar a un tripulante y tener solo a ese vivo x’DDDDD
Solo me paso una vez, en la beta, me quede a cuadros, tanto, que a los segundos de que me pasara eso me reventaron en dos, pero si, es bastante triste
pero me refiero a quedate con el tanque jodido, que cures a uno y despues de eso no de nada mas que pena por la cadencia, movilidad etc