Boletín 12: ¡Tú preguntas, nosotros contestamos!

Comandantes:
Vuestra curiosidad no tiene límites, pero está más que justificada. Aquí tenéis las respuestas a las preguntas que nos hicísteis llegar a través del foro.
Tengo una pregunta sobre los antitanques y los tanques medios de tier 10. ¿Los desarrolladores han tomado una decisión acerca de los que lo serán?
- Sí, ya hemos tomado una decisión, pero aún no podemos anunciarlo.
¿Solucionaréis el nivel de batalla del KV-220 en la actualización 7.2?
- Sí, lo reajustaremos. También reduciremos el nivel de batalla en un tier para el Т14.
¿Limitaréis la oportunidad de comprar vehículos premium de tier 8 con casos como por ejemplo “si no tenéis ningún vehículo desarrollado hasta el tier 8 no podéis adquirir un vehículo premium de tier 8”?
- No vamos a implementar limitaciones de este tipo.
¿Estáis pensando en implementar modos de batalla “1 contra 1” o “3 contra 3” para que podamos jugar igual que si estuviéramos en eventos de ESL?
- Estamos considerando incluir estos modos como “batallas de duelo” con un ránking independiente.
¿Podéis confirmar que los antitanques y los AAP franceses se incluirán en la actualización 7.4?
- Sí, se espera que los antitanques y los AAP franceses lleguen con la actualización 7.4.
¿Se podrá desarrollar o comprar nuevas habilidades de tripulación con oro?
- No se podrán adquirir estas habilidades con oro, puesto que las ventajas serían decisivas en el campo de batalla.
¿Habéis considerado incluir un modo de batalla “hardcore”, similar a un simulador, donde se pueda acumular más experiencia y créditos en batalla con características como: no resaltar el apuntado, ni la retícula, con balística de proyectiles real, etc. Gracias por adelantado.
-
Sinceramente, ya habíamos pensado en la idea de un modo “hardcore”, pero con un enfoque distinto del que tú planteas. Actualmente, incluso si eliminamos los marcadores que aparecen encima del objetivo y el resaltado de vehículos apuntados, aún habría un margen que posibilitaría que los jugadores puedan hacer trampas. En cuanto al tema de la balística de los proyectiles, podemos decirte que actualmente ya es muy similar a la situación real.
En la versión actual del juego hay que dar a un vehículo de 1 a varias veces con un proyectil (el cual tiene una cierto promedio de daño) en cualquier parte del tanque. El objetivo principal es reducir los puntos de vida de los vehículos a 0. La probabilidad de dañar por cada disparo es de un 20%. Esto significa que todos los módulos tienen posibilidad de permanecer intactos. Hemos pensado que un modo “hardcore” podría incluir las siguientes opciones:- Eliminación de los puntos de vida (HP).
- El vehículo queda destruido solo cuando se ha acabado con toda la tripulación, o se han destruido todos los módulos o toda la munición se ha volado por los aires.
- Eliminación de consumibles y el equipamiento.
- Eliminación de los efectos de las habilidades de tripulación.
- En un modo “hardcore” no haría falta reducir los puntos de vida dado que no existirían. En lugar de eso el objetivo seria dañar o destrozar todos los módulos (a parte del compartimiento de munición) o herir a toda la tripulación (la destrucción del compartimiento de munición significaría la destrucción inmediata del tanque). La probabilidad de dañar a un módulo se aumentaría a un 100%, sin posibilidad de permanecer intactos. Aun así, sería mucho más difícil y se necesitaría un buen conocimiento de los tanques.
- Pero esto es solo un borrador del modo y aún hay muchos aspectos pendientes de discusión.
¿Habéis pensado introducir un límite de tier en los pelotones? Por ejemplo, solo permitir una diferencia de 3 o 4 tiers entre vehículos, o incluso una diferencia de 2 tiers. Cuando en un mismo pelotón se juntan un Maus y un MS-1, las oportunidades de victoria del equipo se reducen considerablemente.
- Actualmente, no tenemos pensado introducir limitaciones de este tipo.
¿Cuándo incluiréis el tanque ligero chino Type 62 en el juego? ¿Cuánto costará?
- Aún no podemos contestar a esta pregunta.
¿Cuándo se incluirán vehículos británicos en el juego? ¿Serán el siguiente árbol tecnológico del juego?
- Actualmente estamos trabajando en el árbol tecnológico británico. Esperamos que vea la luz este año.
¿Vais a devolver los 400 puntos de vida al Maus?
- No vamos a devolver los 400 puntos de vida al Maus. Creemos que la decisión de la reducción de sus puntos de vida es razonable.
¿Pasaréis algunos de los vehículos desaparecidos de la tienda del garage (Hotchkiss, B2, Type 59, etc.) a la tienda de regalos?
- Es probable que esto ocurra, aunque aún no tenemos ninguna fecha programada, ni siquiera aproximada, pero por supuesto os informaremos de este tipo de cambios con antelación.
¿La llegada del IS-6 afectará a la acumulación de puntuación ganada en batalla de los actuales vehículos premium?
- No, la inclusión del IS-6 no tendrá ningún efecto en el potencial de acumulación de puntuación por batalla de los vehículos premium.
¿Haréis posibles las transiciones en el árbol tecnológico francés, como la transición del KV-13 al IS, o del Tiger (P) al Tiger y luego al VK3002DB?
- Sí, también se incluirán estas opciones de transición en el árbol tecnológico francés. De hecho, esta función ya se encuentra en fase de desarrollo.
Me gustaría saber si la física del juego añadirá peso y cinética tras el impacto de un proyectil. Actualmente, si se da a un tanque ligero con un cañón de 150 mm no tiene un impacto en la trayectoria del tanque.
- Un vehículo blindado no se desvía de su trayectoria, ni se desplaza ni se mueve por el impacto de un proyectil de 150 mm, solo aparece un agujero en su blindaje. Obviamente, ninguna ley física permite estos efectos en un vehículo blindado.
¿El tanque T23 se convertirá en un vehículo premium?
- No tenemos pensado pasarlo a tanque premium.
Tengo un VK4502 (P) Ausf B en el garaje. Para este vehículo no está disponible el cañón KwK 46 L/68 de 10,5 cm que sí puede instalarse en un Tiger-VIB-II. ¿Añadiréis este cañón para el VK4502 (P) Ausf A? Es que tiene un cañón y un blindaje menos resistentes en comparación con el Т-32, el IS-3 o el PzKpfw VIB Tiger II, y su reputación ya es bastante negativa si se compara en términos de potencial de acumulación de puntos por batalla.
- No, no vamos a incluir ningún cañón para este vehículo de momento.
¿Vais a modificar el porcentaje de rapidez de entrenamiento de la tripulación?
- No, no tenemos pensado cambiar esta función.
Una cosa que odio del entrenamiento de tripulación: al principio la rapidez de entrenamiento es muy elevada, con 100 puntos de experiencia ya puedes avanzar, pero en el último tramo cuesta 10.000 puntos de experiencia avanzar. No es justo, los porcentajes deberían ser precisamente eso, porcentajes: los intervalos de velocidad de entrenamiento entre 50-75 y 75-100 deberían ser los mismos. Y una cosa más, en relación a las nuevas habilidades, ¿vais a reducir la cantidad de experiencia necesaria para un avanzar en el entrenamiento?
- No tenemos pensado disminuir la cantidad de créditos necesarios.
¿Volveréis a establecer el antiguo nivel de batalla al Type 59? ¿Habéis analizado las estadísticas de batalla del Type 59 antes de modificar su nivel de batalla?
- No tenemos pensado reinstaurar el nivel de batalla anterior del Type 59.
¿Alguna vez desvelaréis cuánto influyen las habilidades de la tripulación en el rendimiento del tanque?
- No haremos públicos estos cálculos.
El KV-2 tenía 2 torretas, al igual que el KV-1: la torreta de serie del KV y la del KV2. Mi pregunta es: ¿podremos elegir entre estas dos torretas?
- Sí, tanto el KV-1 como el KV-2 dispondrán de 2 torretas cada uno.
¿Habrá un tercer test de la actualización 7.2?
- Sí, lo habrá.
Tras la actualización 7.2, viene la actualización 7.3, pero será una actualización estándar con 2 mapas y algunos vehículos?
- Si, será algo similar a lo que comentas. Por el momento la actualización 7.3 incluirá cambios de contenido, con nuevos vehículos y nuevos mapas. Y posiblemente se arreglarán algunos bugs detectados.
¿Tenéis pensado añadir más habilidades de tripulación de las que ya anunciasteis?
- Sí, actualizaremos la lista de habilidades, pero más adelante.
¿Añadiréis nuevo equipamiento o consumibles adquiribles con oro o créditos?
- Sí, hemos pensado en algunas cuestiones para nuevo equipamiento, por ejemplo, añadir un blindaje espaciado adicional que se podrá instalar en el vehículo.
¿Tenéis pensado añadir un vehículo pesado premium con un potencial de acumulación de puntos por partida muy alto, como los Lowe o los KV-5?
- Sí, este tipo de vehículo está entre nuestros planes.
¿Habéis pensado diseñar mapas especiales para torneos de 7 contra 7 o mapas para actividades ciberdeportivas?
- No, de momento no entra en nuestros planes.
Se comenta que estáis trabajando en un árbol tecnológico británico. ¿Este árbol incluirá AAP y antitanques?
- No, añadiremos el árbol tecnológico británico por partes, al igual que el árbol tecnológico francés.
¿Ya sabéis qué vehículos serán los tanques medios y pesados británicos?
- Lo sentimos pero aún no podemos compartir esa información.
Fuente: worldoftanks.eu
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Espero que metan tanques de estos niveles, mas variedad
Para contestar: aun no podemod contestar esa pregunta, pa eso que no digan na
Pero asi la gente empieza a hablar de ello
Una pena, estoy harto de noobs con kv5 que no saben ni lo que hacen
las artis y tds francesas seran tan malas como sus tanques a nivel bajo?
Lo unico que se es que las artis top francesas tienen autocargador y yo diria que los contracarros tambien
osea un tripulante menos?
no, cargador tipo frances, de revolver
un poco chetada no? 6 tiros de arti casi seguidos en tier alto tiene que ser muy basto
La arty top supuestamente va a tener solo un 155 de cañon y el revolver se dice que como MUCHISIMO de 4 tiros. Ademas la recarga sera muy lenta y seras blanco facil del counter arty asi que… ya veremos…