World of Tanks
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Actualización 7.2: Cambios en el sistema económico

 

 

Como bien sabéis, la versión 7.2 será la gran próxima actualización de World of Tanks. Esta actualización conllevará una serie de cambios importantes en el sistema económico del juego. La implementación de estos cambios pretende equilibrar la puntuación acumulada por batalla de los tanques y también los precios de sus módulos según su eficacia. Estas mejoras facilitarán el proceso de avance en las ramas de los árboles tecnológicos y la compra de vehículos.

Progresión de los vehículos

En la versión actual de World of Tanks, un jugador que ya desbloqueado una rama del árbol tecnológico deberá jugar una gran cantidad de partidas antes de poder hacerse con un tanque nuevo. Con esta dinámica, el avance por las ramas del árbol tecnológico permite acumular créditos procedentes del daño y destrucciones a otros vehículos acumulados en las batallas. Con la versión actual el paso de tanques ligeros a tanques medios es un proceso demasiado lento y complicado. ¡Queremos cambiar esto!

Además, creemos que actualmente la acumulación de créditos en los tiers más bajos es demasiado lenta, puesto que llega un punto en que el jugador debe decidir entre comprar un nuevo vehículo o desarrollar el actual con equipamiento o consumibles, o una opción u otra.

Por estas razones, hemos decidido incrementar el potencial de acumulación de puntos por batalla de los tanques con tiers más bajos, así los jugadores podrán conseguir más créditos y experiencia, y comprar antes y con menos esfuerzo un tanque nuevo una vez desbloqueada la rama.

Asimismo, los tanques con tier más elevado notarán una progresión de experiencia inferior por batalla. Creemos que con estos cambios los jugadores se iniciarán antes con vehículos de tier medio, y su experiencia como usuario mejorará considerablemente.

Progresiones en ramas del árbol tecnológico

También se darán modificaciones en la progresión de las ramas de los árboles tecnológicos de un vehículo, ya que estamos actualizando los costes en experiencia y créditos de muchos módulos.

Creemos que el precio de un módulo debe ser proporcional a su eficacia en el campo de batalla. En algunos módulos se puede avanzar mucho con poca experiencia o pocos créditos. Pero también hay casos en los que consideramos que algunos módulos son demasiado caros y en la actualización 7.2 reduciremos su precio de adquisición.

Por ejemplo, se reducirá el coste en créditos y experiencia del T5E1 de 105 mm (disponible para el T29 y el T32). También es el caso de muchos desarrollos de rama tecnológica de tanques de todo tipo de tier, con el fin de que el usuario disfrute más del paso de un tier a otro

Antitanques

El avance en las ramas de los árboles tecnológicos de los antitanques es más lento que el del resto de los vehículos, puesto que el coste en créditos y experiencia de sus cañones es superior al de los otros tipos de vehículos de igual tier. En la versión 7.2 eliminaremos esta diferencia y equilibraremos los costes entre los tipos de vehículo.

Ajustes en la puntuación por batalla

Una parte del reajuste económico hace referencia al potencial de acumulación de puntos ganados por batalla y por vehículo. A continuación se detalla esta medida para los distintos tipos de vehículos:

Tiers bajos

Se incrementará el potencial de acumulación de puntos por batalla de todos los vehículos disponibles en fases iniciales del juego (tiers de 1 a 4). Esto incluye la mayoría de vehículos premium de dichos tiers.

Tanques ligeros

Se aumentará el potencial de acumulación de puntos por batalla. Par los tiers 1, el aumento será entre un 82% y un 95%. Para los scouts de tier 2, 3, 4 y 5 el aumento será de entre un 14% y un 58%. En el AMX 13 75 y AMX 13 90 el incremento será de un 10%.

Tanques medios

Se reducirá el potencial de acumulación de puntos por batalla de los tiers 6 (en un 8%), 7 y 8 (entre un 10 y un 15%). Los tiers 2, 3 y 4 recibirán un aumento de entre el 10 y el 40% según el vehículo. Los tiers 5 aumentarán el potencial hasta un 7%, mientras que el de otros se reducirá, pero nunca más de un 12%. Los vehículos de tier 9 recibirán un aumento entre el 5% y el 11%. Esto facilitará la conservación de bestias como el M46 Patton, el T-54 o el E-50.

Tanques pesados

Estamos equilibrando el potencial de acumulación de puntos por partida de estos tanques a fondo. El tier 5 aumentará su potencial entre un 6% y un 18%, mientras que el tier 6 se reducirá entre un 5% y un 8%. Los tiers 7 y 8 se reducirán o aumentarán, ambas opciones en un 5%, según el vehículo. Los vehículos con el máximo tier verán como su potencial aumenta entre un 5% y un 10%.

AAP

Se incrementará el potencial de acumulación de puntos por batalla de muchas AAP (incluidas las de tier 8 ), a excepción de los tiers 6 y 7. Se incrementará el potencial de los tiers 2 y 3 entre un 40% y un 60%, los tiers 4 y 5, entre un 4% y un 14% y el tier 8 entre un 7% y un 13%.

Antitanques

Hemos decidido reducir entre un 3% y un 8% aproximadamente el potencial de acumulación de puntos ganados por batalla de los antitanques, según el modelo. Esto no incluye los vehículos de tiers 2, 3 y 4, cuyo potencial se aumentará

Nota: no se modificará el rendimiento de los vehículos premium de tier 5 y superior.

 

Permaneced atentos a nuestra web si queréis saber más información sobre la actualización 7.2.

Que es el potencial de acumulación de puntos de batalla?

Comentario #1 por foxan0010:
Que es el potencial de acumulación de puntos de batalla?

La ganancia de creditos.

Tags
noticia 805
novedad 60
of 393
tanks 117
world 165