World of Tanks
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Test público de la actualización 7.2

 

 

Comandantes:

El equipo de desarrollo de World of Tanks ofrece la posibilidad a todos los jugadores de participar en un test masivo de la actualización 7.2. Esta actualización verá la luz en un futuro próximo y por eso nos gustaría saber vuestra opinión antes de finalizar su desarrollo.

Durante el periodo de este test, los usuarios podrán encontrar en el servidor del test una versión especial de 7.2 de World of Tanks. Esta versión estará disponible hasta el 13 de marzo de 2012. Recordad que solo los jugadores que se hayan registrado antes de las 21:00 UTC del 2 de marzo de 2012 podrán iniciar sesión en el servidor del test.

Para participar en este test deberéis seguir los siguientes pasos:

1.  Descarga del test del cliente del juego en una carpeta independiente:

2.  Ejecución del juego.

Nota: Instalad la versión de prueba del cliente del juego para test en una carpeta distinta a la de vuestra versión actual. Cerrad el cliente del juego antes de instalar la actualización.  Solo los jugadores que se hayan registrado antes del 2 de marzo tendrán acceso al servidor del test. 

Deberéis tener en cuenta algunas especificaciones del servidor de test público:

  • Los pagos no se aceptan en el servidor del test público.

  • Las puntuaciones de experiencia y créditos en el servidor del test público se multiplicarán por 10. Todos los jugadores recibirán 15.000 de oro para el test.

  • La evolución y las puntuaciones de experiencia no se transferirán a los servidores de Norte Ámérica.

Importante:

Os recordamos que el servidor del del test público se rige por las reglas de la EULA y las reglas generales del servidor de World of Tanks. Las restricciones y las penalizaciones por incumplimiento son las mismas que en el servidor oficial de World of Tanks. Los detalles del test público de la versión 7.2 se pueden discutir en este hilo especial del foro (en inglés). La conversación, los fallos o los bugs solo se comentarán en un sub-forum especial (en inglés).

Lista preliminar de cambios de la versión 7.2 en comparación con la versión 7.1:

Contenido

  • Se añadirán 22 habilidades de tripulación y perks (encontraréis más información en el archivo personal de cada miembro de la tripulación).

  • Se añadirá una nueva línea de antitanques americanos con torretas rotatorias: prototipos M8A1, T49, M18, T25-2 y T28.

  • El tanque americano Т34 se convertirá en un tanque premium y se eliminará del árbol tecnológico americano. El M103 sustituirá al T34, como nuevo tanque pesado americano de tier 9. Los jugadores que ya tengan un T34 pasarán a tenerlo como vehículo premium.

  • El tanque americano Т30 se incluirá en la línea de antitanques americanos de tier 9 de tanques con torretas giratorias. El T110E5 sustituirá al T30 como tanque pesado americano de tier 10. Los jugadores que ya tengan un T30 pasarán a tenerlo como antitanque.

  • Se añadirán 2 mapas: Province (mapa inspirado en Italia) y Live Oaks (el primer mapa americano).

  • Se añadirán más diseños de camuflaje para los tanques de todas las nacionalidades.

  • Se añadirán 2 vehículos premium franceses en fase de prueba: el AAP leFH18 B2 de 10,5 сm y tier 2, y el antitanque FCM 36 Pak 40 de tier 3. Una vez publicada la versión, los vehículos estarán disponibles en el servidor principal para los jugadores que hayan colaborado en la fase de prueba.

  • Se añadirá la opción de mostrar el logotipo del clan en el exterior de los tanques. El comandante del clan puede establecer un logo que se muestre en todos los tanques del clan.

  • Se añadirá la opción de mostrar el máximo de experiencia acumulada con un tanque (en inglés, qualification badges).

  • Se añadirán tutoriales en el garaje para los recién llegados (disponible solo para jugadores que creen la cuenta después de la implementación de 7.2).

  • Se añadirá el nombre de ‘Ilya’ a las tripulaciones soviéticas.

Modelos de tanque

  • Modificación y reestructuración de los modelos IS, IS-7, T34, Panther II, А-20, Т-127, IS-3, ISU-152, AMX 40, B1, M3 Stuart, VK 1602, AMX 13 90, JagdTiger y JagdPanther.

  • Modificación del tamaño según las dimensiones reales de los siguientes tanques: IS-3, IS-4, IS-7, ISU-152, Object 704 y S-51.

  • Modificación y rediseño de la destrucción de los siguientes modelos:

    • Soviéticos: IS, IS-3, IS-4, IS-7, Object 704, Т-50-2, SU-5, Т-26, SU-100, KV-1S, SU-85, А-32 y BT-2.

    • Alemanes: VK 3601H, Hetzer, Pz V Panther, Grille, Marder II, PanzerJager I, Tiger P, Pz IV, Pz 38NA, Pz V/IV, StuG III, Pz II Luchs, VK3001H, VK 4502A, Pz VI Tiger y Pz 38H735(f).

    • Americanos: M3 Stuart, M3 Lee, T20 y M4A2E4.

    • Franceses: B1.

Mecánica del juego

  • Ajuste del logaritmo de distribución de tanques en equipos en batallas aleatorias. Si el jugador participa en 3 batallas seguidas con el mismo tanque y aparece en las tres ocasiones como uno de los tanques con el tier más bajo, en la cuarta partida pasará a estar entre los tanques con mayor tier, a modo de compensación.

  • Se implementarán descansos entre series largas (más de 3 batallas) para participar en batallas con el tier máximo de un tanque.

  • Ajuste de la rentabilidad, coste en créditos, coste del avance en árbol tecnológico, coste de reparación y coste de los módulos de casi todos los tanques.

  • Reducción del daño de los proyectiles en el blindaje espaciado según el grosor y el punto del impacto (en 7.1 se desplazaban el punto de explosión del proyectil pero no se reducía el daño).

  • La munición explosiva será un 20% más efectiva en ciertos grupos de blindaje.

  • Toda la experiencia conseguida antes de la 7.2 y toda la experiencia gastada en entrenamientos se dará a las tripulaciones como “libre”. Se podrá utilizar la experiencia gratis para entrenar las nuevas y las antiguas habilidades.

  • Implementación de la “anulación de habilidades”, una opción disponible a cambio de oro (se conserva el 100% de la experiencia), de créditos (se conserva el 90% de la experiencia) o gratuitamente (se conserva el 80% de la experiencia).

  • Restablecimiento (reducción) de los parámetros de los vehículos para ajustarse a las estadísticas de una tripulación al 100%, sin tener en cuenta la aceleración de las habilidades de la tripulación (habilidades de comandante, consumibles, etc.). Los parámetros actuales de los tanques del juego no se modifican.

  • Modificación del formato de las grabaciones de los replays. Los replays de la versión 7.1 no se podrán reproducir en la versión 7.2.

  • Reajuste de los parámetros de los vehículos franceses, introducidos con 7.1.

  • Reducción del blindaje frontal de la torreta superior del Т-50-2 de 60 mm a 45 mm.

  • El alcance de la radio del FuG37 pasa de 360 m a 290 m.

  • El equipamiento “Barra de carga” Cañón de calibre pesado del KV-220 se cambia por el “Barra de carga” cañón de artillería de calibre medio.

  • Implementación de un mecanismo de configuración del ángulo de elevación del cañón según la posición de la torreta (encarada hacia delante o hacia atrás).

  • Modificación del ángulo de movimiento de los cañones de los siguientes tanques franceses: 

    • AMX 12t: El ángulo de depresión pasará de 4 a 12 grados.

    • AMX 13 75: El ángulo de depresión pasará de 6 a 9 grados. El ángulo de elevación pasará de 8 a 6 grados.

    • AMX 13 90: El ángulo de depresión pasará de 8 a 9 grados. El ángulo de elevación pasará de 9 a 6 grados.

    • Bat Chatillon 25t: El ángulo de elevación pasará de 9 a 6 grados.

    • B1: El ángulo de elevación pasará de 10 a 18 grados.

    • AMX 50 120: El ángulo de elevación pasará de 7 a 6 grados.

    • AMX 50B: El ángulo de elevación pasará de 8 a 6 grados.

  • Los kits de reparación y los botiquines de primeros auxilios estarán disponibles en la pantalla de batalla con un solo clic, sin tener que seleccionar el módulo ni el miembro de la tripulación. 

  • Se mostrará siempre la distancia con el objetivo a alcanzar en la retícula de visualización.

  • Modificación del color de las banderas de las bases. La de la base amiga será verde y la de la enemiga, roja.

  • Introducción de un tiempo de espera entre los envíos de mensajes instantáneos de las teclas F4 (¡Seguidme!) y F7 (¡Ayuda!) si se abusa de su uso.

  • Visualización de información sobre tiros fratricidas en la niebla de guerra en las guerras de clanes.

  • El equipamiento “No desmontable” pasará a llamarse “Complejo”.

Diseño gráfico

  • Mejora de los efectos de los proyectiles al estrellarse contra el suelo.

  • Mejora de los efectos de los vehículos en llamas.

  • Mejora de los efectos del oleaje cuando el vehículo se desplaza por el agua.

  • Mejora de los efectos de los proyectiles al estrellarse contra nieve o arena.

  • Implementación de distintos niveles de gráficos, según la distancia, de algunos efectos especiales.

  • Inclusión de pájaros en mapas antiguos.

Interface

  • Inclusión de marcadores de pelotones y clanes para ampliar el modo de visualización “ancho” del equipo.

  • El fondo de la lista de equipos en el juego será más translúcida.

  • La anchura de la lista de equipos en el modo de visualización “ancho” se ha ajustado a la longitud del nombre de usuario más largo de la lista. La anchura de la lista de equipos era siempre maximizada.

  • Se ha añadido animación al pasar de las litas de equipo del modo “ancho” a “estrecho” que aparecen en el inicio de batalla.

  • Se ha modificado la disposición de la información de los equipos en la lista de batallas: [número de tiros con objetivo alcanzado] [Nombre de vehículo] [Icono del tanque].

  • Al pulsar “TAB” se mostrará el modo de visualización “ancho” y no la tabla de lista de equipos.

  • El botón “Desarrollar”, disponible para tanques de élite, pasará a llamarse “Transfer”. En la pantalla que se mostrará se podrá convertir la experiencia acumulada hasta el momento por experiencia libre.

  • Modificación del diseño de la ventana de compra de la cuenta premium.

  • Rediseño de la “tira” de tanques del garaje. Se han modificado los botones de filtro de la “tira” de tanques.

  • Ampliación de la información que aparece en ventanas emergentes en la “tira” de tanques.

  • Implementación de una opción para mover toda la tripulación de un tanque a los barracones desde el menú contextual.

  • Implementación del icono de idioma en la ventana de inicio de sesión.

  • Ampliación del ajuste de marcadores de tanques en los modos principal y ampliado (al pulsar la tecla “Alt”).

  • Ampliación del ajuste de la retícula en el modo francotirador.

  • Implementación de un indicador de proyectiles restantes en el tambor giratorio de la retícula.

  • Implementación de pequeños cambios en el ajuste de la retícula.

  • Los botones de equipamiento “montable/desmontable” se encontrarán ahora en la categoría de Equipamiento.

  • Implementación de mensajes de voz y de texto relacionados con la detección, daño y destrucción de enemigos.

  • Eliminación de la visualización de mensajes innecesarios o marcadores de tanques en el modo con la interfaz de usuario deshabilitada (tecla ‘V’ por defecto). 

  • Implementación del botón de “Ayuda” en el menú de batalla, con el que se podrá acceder a una página de ayuda. 

  • Mejora de algunos puntos de la página de ayuda en batalla (tecla ‘F1’ por defecto);

  • La pestaña del menú del garaje Estadísticas se llamará Logros.

  • Rediseño del marco del minimapa.

  • Ampliación del espacio en blanco para los mensajes de texto encima del minimapa para evitar que los nombres de usuario ocupen 3 o más líneas.

  • Modificación del formato del mensaje sobre los resultados de la batalla durante las ofertas especiales (por ejemplo, tras recibir la bonificación de multiplicación por 5 de la experiencia).

Problemas resueltos

  • Se ha arreglado la visualización incorrecta de los parámetros de blindaje del ISU-152 de la interfaz.

  • Se ha arreglado el sonido del cañón SA32 de 75mm del AMX 40.

  • Se han arreglado los efectos de disparo de los cañones de muchos tanques.

  • Se ha arreglado la no penetración parcial de los tanques tras el alcance de un disparo en el blindaje espaciado.

  • Se ha arreglado la “detección” de un tanque en la ventana de estadísticas que aparece tras la batalla.

  • Se han rediseñado los colores y la geometría de muchos camuflajes alemanes según la realidad histórica.

  • Se ha arreglado los cortes de visualización durante las grabaciones de los replays.

  • Se ha arreglado el retraso temporal de la retícula cuando la grabación está pausada.

  • Se ha arreglado el mensaje mostrado al adquirir equipamiento con oro.

  • Se ha arreglado la calidad del “modo Postmortem” en las visualizaciones con la opción de calidad baja de gráficos activada.

  • Se ha arreglado la activación de los iconos de red de camuflaje y telescopio binocular antes y después de la batalla.

  • Se han mejorado las colisiones de los tanques con edificios y otros objetos.

  • Se ha arreglado el error de carga de munición estándar en vehículos con dispositivo de carga automática durante la compra y mientras la casilla de verificación está activada.

  • Se ha arreglado la visualización del mensaje de reclutamiento de nuevos miembros de la tripulación.

  • Se ha arreglado la diferencia de resumen de batallas jugadas por todos los vehículos y el resultado total mostrado en la pestaña de “Batalla”, si el jugado ha participado en batallas no finalizadas (por ejemplo, en batallas interrumpidas por actividades de mantenimiento del servidor).

  • Se han modificado pequeños errores de interfaz en la ventana de camuflajes.

  • Se ha eliminado la aparición del texto “Última batalla en el año 1970” cuando el jugador entra en el juego por primera vez.

  • Se ha modificado la descripción de los reconocimientos “Tirador de élite”, “Maestro Artillero”, “Confederate”, “Mano de la Muerte”, “Invasor”, “Kamikaze”, “Superviviente” e “Invencible”.

  • Modificación de la descripción de las medallas Billotte y Burda.

  • Modificación de los errores de los mensajes de texto para algunas acciones relacionadas con el equipamiento.

  • Modificación del volumen de la destrucción de algunos objetos.

  • Eliminación del sonido de orugas dañadas cuando en la pantalla de “modo Postmortem” se sigue a un tanque con las orugas dañadas.

  • Modificación del extraño error de visualización incorrecta (movimiento horizontal y vertical) del vehículo a larga distancia.

  • Modificación de errores relacionados con el logaritmo de sombras dinámicas. 

 

¡Estad atentos a nuestra web para obtener más información!

este finde lo pruebo

Por lo que estoy leyendo, me da miedo el parche :/

PROBANDO!, pinta bien

Editado: me da un error en ruso, y no se arreglarlo -.-

hay que bajarse el juego entero u.u

la estoy probando ahora, y los dos nuevos mapas son enanos no, lo siguiente, en 5 segundos los tienes delante, las nuevas habilidades mola, y bueno lo de los 15.000 de oro es la ostia pa probar el lowe

Ajuste del logaritmo de distribución de tanques en equipos en batallas aleatorias. Si el jugador participa en 3 batallas seguidas con el mismo tanque y aparece en las tres ocasiones como uno de los tanques con el tier más bajo, en la cuarta partida pasará a estar entre los tanques con mayor tier, a modo de compensación.

Esto me parece de putísima madre, llevo 7 partidas seguidas con el KV solo con la mejora de orugas contra tier VIII y es que es imposible hacer nada sin un cañon decente y para tener el cañon necesitas conseguir experiencia que es imposible de conseguir sin ese cañón.
Y con el AMX 40 lo mismo.

Comentario #6 por foxan0010:

Ajuste del logaritmo de distribución de tanques en equipos en batallas aleatorias. Si el jugador participa en 3 batallas seguidas con el mismo tanque y aparece en las tres ocasiones como uno de los tanques con el tier más bajo, en la cuarta partida pasará a estar entre los tanques con mayor tier, a modo de compensación.

Esto me parece de putísima madre, llevo 7 partidas seguidas con el KV solo con la mejora de orugas contra tier VIII y es que es imposible hacer nada sin un cañon decente y para tener el cañon necesitas conseguir experiencia que es imposible de conseguir sin ese cañón.
Y con el AMX 40 lo mismo.

A mi me pasa eso con el SU85, me ponen contra VIII los cabrones, suerte que desde que le puse el 107 con paciencia y ayuda puedo hacer algo

Comentario #7 por Txuri-Hinkel:
#6 A mi me pasa eso con el SU85, me ponen contra VIII los cabrones, suerte que desde que le puse el 107 con paciencia y ayuda puedo hacer algo

Ya pero es que yo voy con el KV con el cañon basico que siempre rebota y llendo a 10 KM/h por ser un tanque pesado cuando te matan todos de 2 disparos, no se que niveleo habra ahi

galeria de fotos del server de test; incluye fotos de los dos nuevos mapas, y de mi nuevo lowe muhahaha:

https://www.dropbox.com/gallery/56394155/1/wot?h=77c98a

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